FLASH的ExternalInterface.call无法正常工作的解决方法

因在本地做一个FLASH应用,用于随机抽奖之用,所有的奖品剩余量需要在每次抽取后都将剩余量-1,为防止死机,断电等突发状况,我们需要将其保存,但FLASH CS3天生残缺,不能写文件,这直接导致我只能使用它的API----ExternalInterface来调用JS实现保存文件.

实现代码很简单:

FLASH代码片断

import flash.external.ExternalInterface;
ExternalInterface.call("Write2Text",""+savePath+"","" + awards.toString() + "");

JS代码片断

function Write2Text(filePath,value)
{
  var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
  var f = fso.CreateTextFile(filePath, true);
  f.write(value);
  f.WriteBlankLines(1);
  f.Close();
}

这样我满以为可以交卷了,但运行时候,问题出现了,JS宛如泰山不动,毫不理会我的调用.把IE安全往低了调,依然如故.搜GOOGLE,翻帮助文档,得到一点点启发,说是如果没有启用local-trusted,那么ExternalInterface.call或ExternalInterface.addCallBack将无法正常工作.

这只能怪自己没有安全常识,作为客户端,如果能随意操作本地文件的话.那么发布一个病毒岂不是太容易?但Adobe没有把这路做绝,还考虑了会有本地应用需要使用文件操作,于是给了一个local-trusted(本地信任)的设置,简单的方法是访问http://www.macromedia.com/support/documentation/en/flashplayer/help/settings_manager04.html
进行配置,把需要信任的文件框选,这样你本地的Flash就能够访问这些文件了.

OK,大功告成,我们现在可以测试调用本地的JS是否运行正常了.

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